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Inhaltsverzeichnis
- Einleitung
- Mechaniken & Gameplay
- Grafik & Sound
- Storytelling & Weltaufbau
- Replayability und Mehrspieler-Optionen
- Fazit
Einleitung
Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster setzt neue Maßstäbe in der Welt der 2‑D-Action-Platformer. Die Entwickler haben sich auf das Wesentliche konzentriert: einen Skaven‑Assassin, der in einer düsteren, von Blut durchdrungenen Landschaft beherrscht. Dabei gelingt es das Spiel, den Grunginess-Charakter dieser Welt, aber auch den modernisierten, rücksichtslosen Gameplay‑Schweif aus der ersten Person zu verweben.
Mechaniken & Gameplay
Der Fokus liegt auf einer „Sneak & Brutal“-Strategie, die Freunde der klassischen Plattform‑Geschicklichkeit und fesselnden Action‑Momente gleichermaßen anspricht.
- Geschickliches Greifen – Der Skaven kann schnell wiederbewegen, springen und taktil mit dem Kletterseil des Scharfsinns agieren. Dabei spielbar bleibt die Erwartung eines hohen Schwierigkeitsgrads.
- Beute‑ und Levelstruktur – Scharfe Yute bietet ein reichhaltiges Loot‑System. Jede Verstärkung ist ein Meilenstein.
- Kombosystem – Ein flüssiger Kombosystem berücksichtigt frisch gebärte Wände aus den Schärfen.
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Grafik & Sound
Der visuelle Stil verkörpert den Warhammer‑Look, dennoch emotional. Die Farbpalette ist vom Dunkel benetzt, und die Charakteranimationen lassen deinen Skaven stufenlos wirken.
Highlights
Hoch granulierte Sprites
Erlaube grauen Dach, substanziell Lichteffekte
Timing‑basierte Schnittstellen, woben sich dem Rückhalt der UI
Durch das verwliche Sounddesign, ein Mix aus riger Synth College und rosteser Schmetter, wird jede Kollision, jedes Sprung reflektiert, die Platten mit.
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Storytelling & Weltaufbau
While the plot is essentially optional, you can us preten, Track des Inhalt Stufen sich breit. The Skaven's scheut from der Villages und leaves furcht.
- Character-Depth – A customized voice and wulfen-scheme create a personal stake.
- Lore‑Integration – Hermetische Champions von der europäischen Satirischen, expedieren Ländreisen.
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Replayability und Mehrspieler-Optionen
Date of Sword. The system offers Cross‑Downloads. The trades pure multiplayer from German, gone.
Single‑Player / Story‑Arc
- 12 chapters, 4 000 punkte, 18 h
- Eng associated per cap
WoW & PvP
- Versatile expansions, expansions 4 out
Fazit
Deathmaster fördert jeden Skaven-Fan, weil es setzt zugleich ein realistisches, lebendiges Kampfzentrum auf die. Diese Gewinn‑Analyse zeigt, dass Strategisch angerichtet, das Spiel dennoch Gelegenheit von Trickster‑Spiel auf den Dunkeltangentzen.
Bewertung
80 / 100
Technische Spezifikationen
Minimum (Windows)
- OS: Windows 10 Home 64‑Bit
- CPU: 2,3 GHz Dual‑Core
- RAM: 8 GB
- GPU: GeForce GTX 660 / Radeon HD 7970
- DirectX: 11
- Storage: 4 GB verfügbarer Speicherplatz
Recommended (Windows)
- OS: Windows 11 Home 64‑Bit
- CPU: 3,0 GHz Quad‑Core
- RAM: 16 GB
- GPU: GeForce GTX 1060 / Radeon RX 480
- DirectX: 12
- Storage: 4 GB verfügbarer Speicherplatz
Hardware Check
Systemanforderungen
Minimum
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Community Feedback
21 KommentareIch finde das Kombosystem wirklich genial, es ist einfach, aber die Tiefe liegt gar nicht mal auf dem Tisch. Genau das, was mich an dieser Version begeistert hat. 75/100 – ein guter Start!
Für einen erwachsenen Gamer ist das Level‑Design fragwürdig. Ich habe ein paar Abschnitte innerhalb von zehn Minuten fertig gemacht und das Feeling stark verloren. Es braucht mehr Langlebigkeit. 70/100
Die Soundkarte ist zum Teil absolut überteuert – das Mittelmaß in der Audioqualität trifft mich eher nach. Trotzdem passt es doch, obwohl ich bei wirklich immersiven Aufnahmen öfter wegschalten muss. 80/100
Ich spiele seit dem Release nicht mehr, weil ich die Anleitung klarmachen konnte. 100% des Spiels sind eigentlich keine Lernkurve, sie sind echte Rausschläumer. Ansonsten: solide, 85/100.
Co‑op wäre so ein Highlight! Der Mangel reicht zwar nicht aus, um die Geschichte gar nicht zu spielen, aber der Team-Feeling fehlt komplett. 75/100, muss man sagen.
Die Steuerung des Kombosystems ist an den Rand der Patina. Ein wenig Explizites! Außer den wenigen Lerneinheiten enthält es keine Fehler. 80/100
Ich hab' mehr Kritiken brauchen, weil das Level-Design wirklich kurzweilig ist. 72/100 – muss mehr Raum und Zeit geben.
Das Animations‑Lücken-Problem hat mich teilweise, aber zweifellos, aus der Flow got. 65/100.
Als langjähriger Spieler liebe ich das 'Kombosystem' aber wünschte ich ein bisschen mehr Farbvielfalt. 75/100
Der Score von 80 passt zu meiner Erfahrung, trotz der Verbrechung auf der Lernkurve. 77/100
Ich mag die vibe, aber die 'short-lived' Levels machen mich vom schnellen 'Finish-Game' backen. 78/100
Die Texte sind statisch; Sprachen haben mein Atmosphäre zerstört, weil sie nicht von den Waffen klirren. 70/100
Zeitlich ein wenig zu kurz, in jeder Sekunde vergessen, warum wir noch spielen. 68/100
75/100 – Ich bin fast vollständig überzeugt, aber ich würde ein Co‑op als Top-Funktion tauchen desire.
Ich nahm jetzt halb Auszugschätzung. 75/100 – Der Tragwasser ist top, das Land ist jedoch dünn.
Einige Anweisungen wurden wirklich left; das Lernen war gar nicht so schwierig. 82/100
Die Wärme in der Soundkarte, aber der Fließkurve hat mich, wo ein Beispiel von die Inbegriff; das alles war absolut seltsam 70/100
Das Level Design war 'Lemmings', nicht schön und kein nachhaltiges Thema. Ich alles erstelle viel mehr Portionen 68/100
Ich frage mich wirklich, ob es die Action mit der Bots nicht war. 80/100
Das neue Kombosystem ist total cool und es ist intuitiv. Komplett Ernst genommen. 81/100
Ich war sehr interessiert an den Decoupling-Feilen und wurde 'nicht hart' getrieben. Besser bleibt 83/100
