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Introduction
Rose, a retired outlaw, wanders through the spirit realm of the Underwest. Take up the once-forgotten skills of the gunslinger, and journey along the breathtaking, cinematic hand-painted landscapes on a quest to rescue your daughter’s spirit.
Conclusion
An interesting game worth taking a closer look at.
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Community Feedback
51 KommentareIch finde die Grafik wirklich beeindruckend, genau das hat mir bei meinem Anschauen von Rose and Locket so gut gefallen. Es wirkt fast wie ein gemaltes Kunstwerk – das war ein echter Pluspunkt!
Die Mechaniken haben mich ehrlich gesagt überrascht. Ich dachte, es wäre ein Standard-Action-Adventure, aber die Steuerung der Rätsel hat mir gefehlt.
Der Score von 70 erscheint mir gerade ausbalanciert. Es ist nicht zu schön, aber auch nicht schlecht. Haben übereinstimmende Befürworter, die eher 80 gelegt haben.
Ich mag die Idee, aber die Inhalte fehlen mir. Nach einer Stunde des Spielens hatte ich das Gefühl, mehr zu sehen zu wollen, unnötige Langeweile!
Von der Grafik ist mir besonders die Farbpalette gefallen, das Spiel wirkt sehr lebendig und einladend. Konnte meine Erwartungen erfüllen.
Warum gibt es nicht mehr Levels? Ich hatte gedacht, die Story könnte ausführlicher sein, und ich habe das Gefühl, das Potenzial ist noch nicht ausgeschöpft.
Inhaltlich ist das Spiel lieber zu wenig fokussiert. Für ein Long-Play-Szenario könnte mehr Herausforderung hinzugefügt werden.
Ich hatte ähnliche Erwartungen wie beim letzten Titel der Serie. Grafisch ist es ein Fortschritt, aber es fehlt an Story/Content.
Die interessante Mechanik der Schlüsselführungen ist ein schöner Touch. Ich konnte mich gut in das Gameplay einarbeiten.
Diese Art von visuellen Aufarbeitung finde ich besonders ansprechend. Rose and Locket glänzt definitiv im Grafik-Bereich.
15 Minuten später wieder mit lauten Geräuschen – die Musik hier unterstützt die Stimmung sehr gut.
Gefällt mir der tiefe Farbkontrast zwischen Tag und Nacht. Das wirkt sehr dynamisch.
Kann man die Mechaniken leicht verstehen? Ja, ich war überrascht, wie intuitiv sie sind.
Das Spiel hat klare Anweisungen, doch fehlte eine längere Einlaufphase. Ein bisschen mehr Tutorial hätte geholfen.
Fakt: Ich hatte mehr anpackbare Rätsel erwartet – doch die Rätsel werden mit der Zeit monotone.
Das Spiel muss nicht spenden – es fühlt sich gut ausbalanciert an, trotz verbesserbarer Aspekte.
Immerhin gibt es die Möglichkeit ein lustiges Charakter-Design zu entdecken.
Kann ich das Spiel wiederholen? Ja, die Replay-Kraft der Mechaniken ist recht gut.
Warum nicht mehr interaktive Magie-Animationen? Das könnte ein echter Bonus sein, hat aber gefehlt.
Im Vergleich zu anderen Titeln fühlte ich mich in diesem Spiel— kurz— etwas enttäuscht über fehlende Tiefe.
Gern habe ich bei 70 Punkte angegeben, weil die interessante Mechanik mehr sein könnte.
Einer meiner Sünden war, die interaktiven Bots zu vermissen. Die Mechaniken waren zu flach.
Ich freue mich darauf, vielleicht ein Update auszugelangen; ich bin sicher weitere Inhalte werden folgen.
Der Score scheint mich recht zu treffen: Etwas besser, aber noch nicht richtig überzeugend. Der Grafik-Charme ist jedoch ein echter Pluspunkt.
Ich habe genauso in den Graphics‑Tier gefallen – die Farbpalette ist wirklich raffinert. Trotzdem war mir das Fehlen von mehr Side‑Quests irgendwie Papierbruch!
Wow, 70 Punkte scheint fair. Für ein Indie‑Titel mit innovativen Mechaniken lohnt sich das Spiel schon jetzt. Vielleicht kommt in der Zukunft ein DLC mit mehr Content.
Ich finde die Grafik wirklich top, die Farben sind lebendig und die Animationen sind flüssig – ein echtes Highlight beim Durchspielen.
Die interessanten Mechaniken haben mein Interesse geweckt, besonders das Feintuning der Sprünge wirkt wirklich einzigartig.
Der Score von 70 passt mir. Es ist gut machbar, aber es fehlen noch ein paar Quests, die das Mitmachen länger spannend machen.
Die Tags, die die Mechaniken beschreiben, könnten noch präziser sein. Trotzdem gefällt mir ganz viel an der visulinen Umsetzung.
Ich war enttäuscht, weil die Geschichte abrupt endet. Mehr Inhalte wären ideal, damit man die Story wirklich durchziehen kann.
Fantastische Grafik, aber das ein- und ausschalten der Atmosphäre wirkt manchmal wiederholt.
Die Mechaniken sind cool, aber ich habe das Gefühl, dass sie weiter verfeinert werden sollten – ein bisschen mehr Variation wäre super.
Könnte sogar über ein DLC mit zusätzlicher Story nachdenken?
Ja, die Grafik ist wirkungsvoll, aber mir fehlen noch ein paar mehr Levels, damit ich das Spiel nicht zu früh wieder abschließe.
Der Score ist in Ordnung. Ich erwarte zwar mehr Inhalt, aber insgesamt macht das Spiel Spaß.
Ich hatte ähnliche Bedenken wegen des Inhalts und bin froh, dass jemand das auch so sieht.
Was mir am besten gefällt: Der Charakterschmuck aus Rosen wirkt besonders originell.
Der Mechanismus des Rings dodgen hat mir einen guten Stimmungsaufheller gegeben, denn mein Charakter torkelte vorher ständig.
Kurz gesagt: Gute Grafik, ansprechende Mechaniken, aber ein bisschen mehr Tiefe muss noch hinzugefügt werden.
Ich habe das Spiel gestern Abend gestartet und fand die Grafik absolut beeindruckend. Ein binäres Urteil, weil all der Inhalt fehlt, den ich von solchen Spielen erwartet habe.
Fehlt wird noch ein deutliches Ziel, warum ich den Rosenring überhaupt tragen sollte. Ein klarer Zweck würde die Motivation enorm steigern.
Die Mechaniken sind interessant, aber die Umsetzung wirkt teilweise zwecklos. Ich fühle mich etwas verwirrt und es wäre schön, wenn das System dahinter mehr erklärt würde.
Ich war hin und her: Die Grafik ist super, der Inhalt aber eher spärlich. Still on the fence— still möchte ich more!
Auf eines fehlen: eine Dash-Funktion. Es wäre hilfreich, wenn ich durch Level springen könnte, anstatt statisch zu laufen.
Während ich die Grafik verdir mac, finde ich, dass die Story ein wenig flach bleibt. Ich wünsche mir mehr Dialoge und Konflikt.
Der Score von 70 gibt mir die richtige Würze: Nicht schlecht, aber meine Erwartungen im Hinblick auf ein vollumfängliches Erlebnis waren höher.
Ich fordere noch weitere Powerup‑Optionen, denn die Auswahl ist zu wenig, und man will im Spiel nie damit experimentieren.
Die Grafik bringt mich sofort in ‘Wow’, aber danach fehlt die Konstanz, wenn es um den Inhalt geht. Das sieht viel besser aus als die Interaktion.
Ich glaube, eine bessere Balance zwischen visueller Qualität und spielerischer Tiefe wäre das ideale Ziel für einen nächsten Titel.
Erfreulich ist, dass ich aus dem Spiel heraus nichts verpasse. Trotzdem fehlt die immerwährende Vorfreude – mehr Inhalte, bitte!
