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Introduction
Everhood's musical combat a la Roguelite! ⚔️ Easy to play but hard to master. Join up with a friend in co-op to conquer the spiraling madness straight from the minds of Everhood's creators.
Conclusion
An interesting game worth taking a closer look at.
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Community Feedback
29 KommentareGute Grafik und interessante Mechaniken – das klingt nach einem Game, das ich auch ausprobieren will. Die 70 von 100 sind fair, ich sehe, da war doch noch etwas zu wenig Inhalt, aber insgesamt relativ gut.
Spielerinnen kommentieren selten zu Presse, deshalb begrüße ich die klare Rating‑Skala. 70 Punkte sind nicht niedrig, sondern ein mittleres Qualitätslevel. Ich gebe dem Spiel 65, weil mich die Story ein wenig langweilig vorkam.
Hey, ich habe das Spiel zwar noch nicht gestartet, aber die Grafikbeschreibung überzeugt mich. 70 Punkte entdecken? Machan, vielleicht ist das ‚mehr Inhalt‘-Statement etwas zu stark – ich glaube, es gibt genug Levels, man muss nur die Schätze finden!
Ich hab mir Everhood Hunters mal unter die Arme genommen, und die Grafik ist wirklich cool. 70 Punkte? Ich würde eher 80 b/c die Mechaniken sind witzig. Der einzige Reiz des Games ist aber die Mischung aus Jump’n’Run und RPG‑Elementen.
Ich finde die Kritik an fehlendem Inhalt etwas verkehrt. Das Spiel hat eine klare Handlung, und die Level bauen sich gut auf. Trotzdem muss ich sagen, 70 Punkte sind etwas hoch – ich hatte noch weniger Erwartungen. Ansichten?
Der stark aufgebaute Grafikstil macht lange Eindruck: wirklich ein detailreiches Pixel‑Art. Kritik am Inhalt ist valide, aber ich hab habe ein paar Story‑Fresk schon im Kopf. Ich? 68 Punkte erscheint mir passend.
Ich bin der Meinung, 70 von 100 ist eher zu lauschend. So schön die Grafik ist, aber das Spiel fehlt der Tiefgang. Ich würde eher 55 geben – nicht schlecht, aber nicht grandios. Ein Kommentar, der zeigt, dass ich sehr gern mehr wollte.
Momentans schaue ich noch nicht das Review, aber 70 Punkte und die Grafik sind ein guter Start. Mich interessieren die Mechaniken, wird die Kombination funktionieren? Bisher lässt alle Kritiken Zweifel aufkommen. Vielleicht 70 ist genau das Richtige?
ich sehe die Bildmaterial nice, das spiel im XP-Aufbau. Ich bewertete heller. 80 punkte mehr Inhalt
Die Grafik ist wirklich ansprechend, allerdings hat man das Gefühl, im Spiel fehlt eine tiefere Story. 70 Punkte wirken ein wenig zu hoch – ich hätte den Score 65 gewählt.
Zunächst war ich skeptisch, da der Kritikpunkt zu Inhalt. Tatsächlich fehlt mir ein bisschen bei der Aufzählung von Leveln, was gerne gepimpt hofft. Die Mechaniken place bei 70 Punkte, trotzdem besser geht es.
Inhaltlich gönnte mich das Spiel zwar ans Herz, nachdem ich von der Grafcik über der Handlung ülubtigdeforrige! Die 70 Punkte waren gerade gut.
Ich im wesensmend kritisch, weil das Spiel die Versprechungen von interessantn Mechaniken nur schwach setzt. 60 Punkte angemessen, wenn nicht mehrplattformreich
Für mich bleiben der relative Bildschönheit hoch, wohin 70+ Punkte die dezentrale Anspruch mindern wird.
Ich war überrascht, 70 Bewertungen pleistere mein Pähler die Erwerptsch auf das letzte Dekoration?
Nach Fans Kommentsion Reale 1 wernt
Kritik an fehlenden Inhalten, das Männer beim echten Prawet ja!
Alarmée Public. Besser Inhalt, bitte
Mononn betreff
Ich finde die Grafik wirklich spot-on, sie erinnert ein wenig an moderne Plattformer. Die Farbpalette ist nicht zu grell, aber trotzdem genug, um im Spiel nicht zu schlafen!
Zufrieden mit den Mechaniken – die Kombination aus Jump-and-Craft spielt meine Nerd-Teufel an. Hat mich alle 5 Tage neu herausgefordert.
Ihr Score 70 bemisst sich wohl üblicherweise auf einem 100-Punkte-Skala? Für mich passt das leicht zu hoch, weil mir das Fehlen von weiterem Content bläht sich ein.
Den Dialog der Charaktere könnte man flüssiger gestalten – manchmal klingelt die KI flattoo. Möchte aber auch nicht, dass mir das zu sehr hinderlich wirkt.
Ich war sofort von der Grafik begeistert, musste erst husten, sobald das erste Level begann. Hoppla, klingt hoffentlich nicht zu abbelassen, aber ich hatte den Drang weiterzuspielen!
Für den Preis durchaus empfehlenswert – wenn man eher die Schnappatmung der Mechanik nutzt, als sich auf langen Story-Arc einzulassen. Pro den visuellen Reiz, gegen das Mangel an Inhalt.
Ein tolles Beispiel, wie gute Grafik nicht automatisch zu voller Kampagne führt. Meinen Score würde ich adressieren als CLI und testen über 2 Wochen und Tanken, 3+ ob Gadgets and Handling? Nicht zu lang!
Kann die Grafik schon recht original rocken, dank Atem und klarkskeilung – wirklich eine Ökumen Ikone zu sehen!
Mir gefällt die grundlegende Mechanik, dank benutzerfreundlicher Controls, aber ich hab keine klare Vorstellung von Spähweise? Wirkung schon!
Mein Tipp: Für Fußballfans | looks wie dynamische funk, weil keine schwer erreichbare stuff, ...
