Das Saarbrücker Startup Captury hat bestätigt, dass es Rockstar Games bei der Entwicklung der nächsten Generation von Grand Theft Auto unterstützt.
Captury ist auf markerlose Motion‑Capture‑Technologie spezialisiert, die Bewegungen von Schauspielern oder Sportlern in Echtzeit verfolgt, ohne dass spezielle Anzüge oder Marker erforderlich sind. Das System nutzt Kameras und Software‑Algorithmen, um die Positionen von Gelenken zu berechnen und die Daten direkt in gängige Engines wie Unity oder Unreal zu streamen. Dadurch entfällt der aufwendige Nachbereitungsschritt, der bei klassischen Verfahren oft Stunden in Anspruch nimmt.
Die Technik findet bereits in verschiedenen Bereichen Anwendung: Neben der Spieleentwicklung wird sie für Virtual‑Reality‑Erfahrungen, Filmproduktionen und sogar für die Analyse von Sportleistungen eingesetzt. Auf der GDC 2026 wurde deutlich, dass Motion‑Capture zunehmend vom reinen Spezialwerkzeug zu einem integralen Bestandteil des täglichen Entwicklungsworkflows wird, wodurch auch Animatoren und Charakterkünstler direkt Zugriff auf hochqualitative Bewegungsdaten erhalten.
Im Vergleich zu traditionellen Marker‑basierten Systemen bietet Capturys Ansatz einen entscheidenden Vorteil in Sachen Flexibilität und Kosten. Während herkömmliche Lösungen teure Studios und aufwändige Kalibrierung erfordern, kann das Saarbrücker Team beinahe überall eingesetzt werden – von kleinen Indie‑Studios bis hin zu Großproduktionen wie denen von Rockstar. Diese Demokratisierung der Technik könnte langfristig die Qualität und Vielfalt von Charakteranimationen in Spielen erhöhen.
Für die Nerd‑Community bedeutet die Zusammenarbeit zwischen Captury und Rockstar mehr als nur eine technische Spielerei: Sie signalisiert, dass hochentwickelte Motion‑Capture‑Lösungen nun auch im Mainstream‑Gaming angekommen sind. Fans können sich dadurch auf noch realistischere Charakterbewegungen freuen, während Entwickler von einem effizienteren Pipeline profitieren. Es bleibt spannend zu beobachten, wie diese Technologie künftig weitere Branchen wie Film und VR beeinflussen wird.